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游戏中和 NPC 之间的交互将是十分重要的,有趣的是《The Bard's Tale》中玩家将不知道自己将要说的话究竟是什么,你只能选择你想说的大概内容和语气,和善、礼貌地讲,讽刺地讲或者干脆嘲笑他们一番。虽然我看不出这种设定有什么特别的意义,不过看上去这似乎会比普通的对话方式更加有趣,或许这正适合吟游诗人这种拿嘲讽别人当乐趣的家伙——说不定什么时候便给你幽默那么一下。当然,你对 NPC 的态度将影响到游戏后面的情节,比如若是在大庭广众之下戏弄某人一番的话,那么在后面的游戏里他可能会持续不停地找你的麻烦。
整个游戏中会有相当大量的对话,号称“超过四万行”,而且是全程配音( Wow ,这可真爽),为了给玩家带来更多电影的临场感,游戏中默认是不显示字幕的,使得交流的过程更加生动( Hu ,幸好他们没直接把字幕去掉……)。而更加妙的是,制作组还在游戏中安排了一个旁白,他将在旅行的过程中不断向玩家介绍一些主角的一些著名的事绩——呃,实际上是在嘲笑他。另外旁白还可在游戏进行不下去的时候给玩家一些帮助,比如“现在,我们勇敢的诗人决定去西方科克维尔古城寻找他的幸运”之类的提示。
诗人的奇妙之旅
当你遇到敌人的时候,吟游诗人可以将他的魔法力量以歌声或者乐曲的形式释放出来,虽然听起来颇有些诡异,不过确实十分有效。增加攻击力的战歌,召唤各种元素精灵的歌曲等等,这会对你的战斗有很大的帮助。当然,诗人自己也可亲自动手,长剑短剑、双手巨剑乃至链锤等等兵器用起来都得心应手(当音乐家还要学的还真多)。在老《The Bard's Tale》中,玩家乃是一直和伙伴一起冒险的,整个队伍可以容纳六个队员和一个召唤生物。然而这次则恰恰反了过来,在游戏中吟游诗人将主要是独自旅行,而到了需要战斗的时候,你的队伍里就被各种召唤生物填满,火精、石人、铁魔像等等。
关于游戏中会有几个队友,制作组并没有说太多,现在唯一可以确定的队友是一只小狗(《The Bard's Tale》肯定是今年最搞笑的游戏,我敢打赌……),这个四条腿的伙伴可以用它的“智慧”帮你找到一些隐藏财宝或者密道之类,当然它没完没了的吠叫也会给主角带来不少的困扰——尤其是你想从食人魔身后溜过去的时候。
游戏使用《柏德之门:黑暗联盟》的引擎,不过从演示上看来效果好过以前许多,绝无重复的贴图,随风摇动的树木和草丛,给传统 RPG 里的静态背景赋予了生命。目前游戏已经制作了一年半,进度大约到了一半。不过,这并不代表《The Bard's Tale》会再耗上 18 个月。一般来说制作的开始阶段是最困难的,在系统完成之后开发的速度会快上许多,预计在今年晚些时候游戏便可完成,首先是 XBOX 和 PS2 版,然后是 PC 。那么对于这个结合了幽默、奇幻、冒险以及挂着游戏大师布莱恩·法戈的招牌的杰作,我们应该做的似乎便只有期待了。安装说明
1:首先把setup.ex改成setup.exe,然后进行安装;
2:开始游戏
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